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롤오버 수수료
거래당일 중에 보유 포지션을 파워볼 가족방 청산하지 않고 다음날 이후로 계속해서 유지하고자 하는 경우 포지션을 롤오버(연장)해야 하고 이 경우 두 통화 사이의 이자율 차이에 근거한 롤오버 수수료*를 부과

청산 : 고객이 보유 포지션을 세이프게임 처음 거래와 반대 방향으로 거래(매수↔매도)를 함으로써 거래가
종결되는 것

롤오버 수수료(rollover fee)는 EUR/USD 매입포지션 보유시 EUR의 이자율(2%)이
USD의 이자율(5%) 보다 낮은 경우 그 차이(3%) 만큼이 대출에 해당하기 때문에 발생하며,

반대로 EUR의 이자율(5%)이 USD의 이자율(2%) 보다 높은 경우에는 그 차이(3%) 만큼 오히려
롤오버 이자(rollover interest)가 발생

거래손익 계산 / 최종손익 계산방법 / 거래종결시 기준통화 매도가격에서 기준통화 매수가격을
차감한 후 거래단위(100,000 단위)를 곱하여 거래손익 계산

(기준통화 매도가격 – 기준통화 매수가격) × 거래단위 = 손익
ⓐ 어떤 투자자가 EUR 1을 USD 1.2168에 매수하고 USD 1.2178에 매도한 경우, 이 투자자의 손익은?

(거래단위는 EUR 100,000)
⇒ USD 1.2178에서 USD 1.2168을 차감한 후 100,000을 곱한다.
(USD 1.2178 – USD 1.2168) × 100,000 = $100

∴ 투자자는 이 거래에서 $100의 이익을 수취
ⓑ 만약 또다른 투자자가 EUR 1당 USD 1.2160에 EUR100,000를 매도하고 EUR 1당 USD 1.2170에 EUR100,000를 매수한다면, 이 거래에서 발생한 손익은?

⇒ USD 1.2160을 매도가격으로 하고 USD 1.2170을 매수가격으로 하여 차감한 후, EUR100,000을 곱한다.
($1.2160 – $1.2170) × 100,000 = – $100

∴ 이 투자자는 $100의 손실 발생
미실현손익 계산방법
거래가 종결되지 않은 보유 포지션의 손익은,
현재 매수율에서 기준통화 매수가격을 차감한 후 거래단위(100,000 단위)를 곱하여 계산
(기준통화 매도가격 – 기준통화 매수가격) × 거래단위 = 손익

ⓐ 투자자가 USD 1.2168에 EUR100,0 00를 매수했고 현재 매수율이 USD 1.2163이라면,
이 투자자의 미실현손익은?
⇒ (USD 1.2163 – USD 1.2168) × 100,000 = – $50

∴ 투자자는 이 거래에서 $50의 손실 발생
ⓑ 만약 상기의 투자자가 USD 1.2160에 EUR100,000를 매도하고 현재 매도율이 USD 1.2155라면,
⇒ USD 1.2160을 매도가격으로 하고 USD 1.2170을 매수가격으로 하여 차감한 후, EUR100,000을 곱한다.

⇒ (USD 1.2160 – USD 1.2155) × 100,000 = $50
∴ 투자자는 이 거래에서 $50의 이익 수취
순손익을 결정하기 위한 소요비용이 발생하는 경우, 이를 이익에서 차감하거나 손실에 가산
레버리지의미 일부 비율(증거금 또는 마진)을 이용하여 한 통화거래 전체의 가치를 관리하는 능력

100 : 5 → 증거금 5%로 통화 전체 가치를 관리
100 : 10 → 증거금 10%로 통화 전체 가치를 관리
레버리지 효과
레버리지에 의해 매우 적은 금액으로 통화거래 전체의 가치가 관리됨으로서 발생하는 손익 비율의 확대

100 : 5 레버리지에서 통화가치의 5%에 해당하는 이익 또는 손실 발생시 증거금 만큼의
이익 또는 손실 획득 약, 100 : 5 레버리지에서 통화가치의 5%를 초과하는 손실 발생시
증거금을 초과하여 손실 발생

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